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网络游戏推荐 《石器时间:醒觉》制作主谈主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 06:53    点击次数:186

网络游戏推荐 《石器时间:醒觉》制作主谈主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器时间》动作一个照旧刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的顾虑。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的天下,感受那些熟练的玩法和细节。

经典持宠玩法

那么,在石器时间这个经典游戏的光环之下,《石器时间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的顾虑?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的有趣?

17173对此专访了《石器时间:醒觉》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时间》漫骂的新游戏。

采访重点索求:

《石器时间:醒觉》议论用户是石器的老玩家们; 提供无泛泛一条龙和无老本召唤雇佣兵,畅玩总计玩法; 尽力作念到1:1收复老石器的感受,同期优化战役体验和收复“挂机+解放来往”体验; 领受免费+内购的收费花样,不会售卖各式强力商宠;

《石器时间:醒觉》的议论用户是石器的老玩家

17173:制作《石器时间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的议论用户是哪些东谈主?

红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢计议简直全部是20多年石器老玩家,我个东谈主那时加入游戏行业的一个原因之一,便是再行振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的议论用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,现时差未几也皆30、40岁年齿了,有家庭有小孩,在各个行业里激越着。咱们但愿能给当年那群沿途玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器时间》的玩家现时大多已成婚立业,针对这些游戏时辰未几的玩家,游戏皆作念了哪些减负调度?

红龙:确乎,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年齿,忙着带娃,也忙着搞钱。人人做事生活皆挺累的,玩游戏照旧思图一个松驰兴奋,动作同龄东谈主咱们穷力尽心。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得泛泛一条龙,人人可能皆有通常的资格,因为某天加班不祥带娃,可能就错过了一天的泛泛,等思起来的时间只可活着界摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大批的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条款,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家建造外交研究,哪怕是连组队打副本皆感到社恐的玩家,也不错通过无老本召唤雇佣兵的表情畅玩游戏内总计玩法。咱们但愿玩家把最垂危的外交纠合在眷属工会上,在眷属战中建造立异友谊,争作念第一眷属,而不是把大批时辰花费在各式泛泛组队任务上。

尽力作念到1:1收复老石器的感受 优化“战役、挂机、解放来往”体验

17173:在老IP符合当卑劣戏潮水方面,《石器时间:醒觉》是如安在收复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,确乎是咱们研发历程中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1收复老石器的感受。不论是音乐、图标,照旧游戏内场景、变装、宠物、手段开释服从等,咱们皆在尽力收复老石器的“神”。但好意思术这个事情确乎是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器时间,诸君石灰如若有任何联想上的淡薄皆不错通过官方渠谈反映给咱们。

收复老石器场景

然后说一下玩法,石器时间动作回合制始祖,战役这边笃定照旧要对持回合制的战役玩法,但为了符合现时玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比垂危的。

①咱们在收复战役体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的战役节律是偏慢的,时时几个回合昔时谁也没打中谁,这放在现时快节律的手游中是难以接受的,是以咱们调度了算计公式,幸免立地性过强导致政策不可控不祥许多无效回合。

②收复“挂机+解放来往”体验的前提下进行优化。挂机人人皆知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么皆不错不作念,然则不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家建造起时辰=财富/价值的剖析,与此同期,为了大意做事解松手机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加松驰。

解放来往亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式开通上的风险,现时作念解放来往的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终照旧以为莫得解放来往的石器不是确凿的石器!是以咱们以来往行的表情结束了玩家间的解放开通,何况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的维持去监控黑产。有的玩家会惦念来往行的表情会不会有诸多铁心,这个人人不错宽解,在游戏内来往的门槛、限制、老本上咱们皆尽量减少限度,把更多的订价限制、更多的可来往物品、更低的来往门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家皆能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立地暴富的可能的,一朝持到爱戴的高成长宠物,整夜暴富不是梦。

17173:在游戏拓荒历程中遭逢了哪些贫瘠和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的贫瘠应该便是如何去作念收复了,如何把石器时间的“神”索求出来,如何收复其实不是咱们说了算,弘大石灰们的倡导才是至关垂危的。是以在研发历程中咱们莫得闭门觅句,每一版关节的好意思术稿、游戏包咱们皆有请一些老石灰们来体验以及提倡导,在这个历程中咱们发现石灰们关于游戏收复的条款的确非常高——收复视觉框架和关节细节是基础,不然就“不遒劲”这是石器,石灰们给了咱们一些很垂危的参考倡导,你们提的倡导越多越成心于咱们收复人人心目中的阿谁石器。

另外,在结束层面,咱们邀请到了教化丰富的好意思术人人进行交流,接力在收复的基础上带给玩家富余的品性感,不错说醒觉研发的每一步皆离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们沿途把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反映如何?有哪些需要改造的所在?

红龙:玩家反映笃定有好有坏,好的点在于咱们在收复上作念的努力得到了玩家的招供,许多玩家暗意醒觉便是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、战役的感受皆仿佛回到了当年,这让咱们非常沸腾,嗅觉努力莫得空费。

虽然也有一些负面反映,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有外交的体验不够好,组队、沟通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,泛泛奖励不够丰富,持宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天皆有在集结玩家的反映和淡薄,每一条咱们皆会慎重计议,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的淡薄咱们皆收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改变,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行调度。现时像基础体验的优化、泛泛减负、外交体验优化、丰富泛泛奖励,战役机制优化等玩家相比关怀的问题皆照旧提上日程。

17173:游戏会选拔何种收费花样?皆有哪些收费点?

红龙:游戏领受的是当下主流的免费游戏+内购的花样,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽解,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在提高服从以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于解放来往存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转赢得来往货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错糊口得很好。

年青玩家意象皆不知谈这是什么吧

17173:《石器时间》老端游已不再更新,您对《石器时间:醒觉》这款游戏将来的发展议论是什么?有哪些值得期待的新实践和功能?

红龙:一启动就说过,咱们研发团队的中枢计议简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的议论是给石灰们带来一个弥远踏实运营的石器时间,让石灰们不再失足风尘,现时咱们照旧制定了弥远的拓荒议论,但愿能长久地追随人人走下去。

当下最垂危的照旧先把最经典的石器实践和玩法收复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新实践和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后络续为石灰们提供新实践和玩法。



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