网络游戏推荐 《石器时间:醒觉》制作主谈主:1:1薪金老石器体验 能挂机和搬砖
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《石器时间》动作一个还是刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的操心。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时间》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的天下,感受那些老成的玩法和细节。
经典捏宠玩法
那么,在石器时间这个经典游戏的光环之下,《石器时间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的操心?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴致?
17173对此专访了《石器时间:醒觉》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时间》缅怀的新游戏。
采访重心索求:
《石器时间:醒觉》主见用户是石器的老玩家们; 提供无平时一条龙和无老本召唤雇佣兵,畅玩系数玩法; 尽力作念到1:1薪金老石器的感受,同期优化战役体验和薪金“挂机+开脱走动”体验; 接纳免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;《石器时间:醒觉》的主见用户是石器的老玩家
17173:制作《石器时间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的主见用户是哪些东谈主?
红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢谋划简直全部是20多年石器老玩家,我个东谈主其时加入游戏行业的一个原因之一,等于再行振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。
最中枢的主见用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也都30、40岁年龄了,有家庭有小孩,在各个行业里飞腾着。咱们但愿能给当年那群一皆玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。固然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器时间》的玩家咫尺大多已受室立业,针对这些游戏技巧未几的玩家,游戏都作念了哪些减负治愈?
红龙:如实,石器中枢玩家大多到了受室立业的年龄,忙着带娃,也忙着搞钱。大家责任生活都挺累的,玩游戏照旧念念图一个猖狂景况,动作同龄东谈主咱们充耳不闻。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,当先咱们莫得平时一条龙,大家可能都有相似的资格,因为某天加班或者带娃,可能就错过了一天的平时,等念念起来的时候只可辞天下摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条件,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家成立酬酢相干,哪怕是连组队打副本都感到社恐的玩家,也不错通过无老本召唤雇佣兵的方式畅玩游戏内系数玩法。咱们但愿玩家把最遑急的酬酢有计划在眷属工会上,在眷属战中成立鼎新交谊,争作念第一眷属,而不是把多数技巧销耗在多样平时组队任务上。
尽力作念到1:1薪金老石器的感受 优化“战役、挂机、开脱走动”体验
17173:在老IP合乎当下流戏潮水方面,《石器时间:醒觉》是如安在薪金与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发流程中最大的挑战。当先在视听方面,咱们尽力作念到1:1薪金老石器的感受。无论是音乐、图标,照旧游戏内场景、变装、宠物、手段开释后果等,咱们都在尽力薪金老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器时间,诸君石灰要是有任何瞎想上的冷漠都不错通过官方渠谈反应给咱们。
薪金老石器场景
然后说一下玩法,石器时间动作回合制始祖,战役这边细目照旧要复古回合制的战役玩法,但为了合乎当今玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟遑急的。
①咱们在薪金战役体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的战役节律是偏慢的,时常几个回合畴前谁也没打中谁,这放在当今快节律的手游中是难以接管的,是以咱们治愈了经营公式,幸免当场性过强导致战略不可控或者好多无效回合。
②薪金“挂机+开脱走动”体验的前提下进行优化。挂机大家都知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么都不错不作念,关联词不成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家成立起技巧=财富/价值的明白,与此同期,为了放松职守解放纵机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加猖狂。
开脱走动亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样劝诱上的风险,当今作念开脱走动的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧合计莫得开脱走动的石器不是确凿的石器!是以咱们以走动行的花样已毕了玩家间的开脱劝诱,况且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的相持去监控黑产。有的玩家会系念走动行的花样会不会有诸多排除,这个大家不错释怀,在游戏内走动的门槛、规模、老本上咱们都尽量减少章程,把更多的订价规模、更多的可走动物品、更低的走动门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家都能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有当场暴富的可能的,一朝捏到肃肃的高成长宠物,今夜暴富不是梦。
17173:在游戏开荒流程中遭受了哪些费劲和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的费劲应该等于若何去作念薪金了,若何把石器时间的“神”索求出来,若何薪金其实不是咱们说了算,宽敞石灰们的宗旨才是至关遑急的。是以在研发流程中咱们莫得闭门觅句,每一版要津的好意思术稿、游戏包咱们都有请一些老石灰们来体验以及提宗旨,在这个流程中咱们发现石灰们关于游戏薪金的条件确实非常高——薪金视觉框架和要津细节是基础,不然就“不虞志”这是石器,石灰们给了咱们一些很遑急的参考宗旨,你们提的宗旨越多越有益于咱们薪金大家心目中的阿谁石器。
另外,在已毕层面,咱们邀请到了解说丰富的好意思术大家进行带领,痛苦在薪金的基础上带给玩家填塞的品性感,不错说醒觉研发的每一步都离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一皆把这个游戏作念好。
17173:此次删档测试的玩家反应如何?有哪些需要改良的方位?
红龙:玩家反应细目有好有坏,好的点在于咱们在薪金上作念的努力得到了玩家的招供,好多玩家默示醒觉等于他们心目中的经典石器,视听、捉宠、战役的感受都仿佛回到了当年,这让咱们非常沸腾,嗅觉努力莫得白搭。
固然也有一些负面反应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、疏导不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平时奖励不够丰富,捏宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天都有在网罗玩家的反应和冷漠,每一条咱们都会认真辩论,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的冷漠咱们都收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改革,不玩忽立即修改的咱们也会在后续版块进行治愈。咫尺像基础体验的优化、平时减负、酬酢体验优化、丰富平时奖励,战役机制优化等玩家比拟关怀的问题都还是提上日程。
17173:游戏会礼聘何种收费模式?都有哪些收费点?
红龙:游戏接纳的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错释怀,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在升迁着力以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。违反由于开脱走动存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转得回走动货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生计得很好。
年青玩家预计都不知谈这是什么吧
17173:《石器时间》老端游已不再更新,您对《石器时间:醒觉》这款游戏将来的发展筹划是什么?有哪些值得期待的新实质和功能?
红龙:一运转就说过,咱们研发团队的中枢谋划简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的主见是给石灰们带来一个始终踏实运营的石器时间,让石灰们不再流荡异域,咫尺咱们还是制定了始终的开荒筹划,但愿能永恒地作陪大家走下去。
当下最遑急的照旧先把最经典的石器实质和玩法薪金给玩家,这亦然石灰们最期待的,新实质和功能固然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后陆续为石灰们提供新实质和玩法。