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好玩的仙侠游戏推荐 《石器期间:醒觉》制作主谈主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 08:18    点击次数:61

好玩的仙侠游戏推荐 《石器期间:醒觉》制作主谈主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》行动一个仍是刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的驰念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的寰宇,感受那些熟谙的玩法和细节。

经典握宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的驰念?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的敬爱敬爱?

17173对此专访了《石器期间:醒觉》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》吊祭的新游戏。

采访重点提取:

《石器期间:醒觉》主义用户是石器的老玩家们; 提供无浅近一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩扫数玩法; 尽力作念到1:1收复老石器的感受,同期优化宣战体验和收复“挂机+目田交游”体验; 遴选免费+内购的收费格式,不会售卖多样强力商宠;

《石器期间:醒觉》的主义用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的主义用户是哪些东谈主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢筹办委果全部是20多年石器老玩家,我个东谈主那时加入游戏行业的一个原因之一,即是重新振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的主义用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,刻下差未几也齐30、40岁年级了,有家庭有小孩,在各个行业里激越着。咱们但愿能给当年那群沿路玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家刻下大多已受室立业,针对这些游戏技能未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负调整?

红龙:照实,石器中枢玩家大多到了受室立业的年级,忙着带娃,也忙着搞钱。大众使命生活齐挺累的,玩游戏照旧念念图一个直爽情景,行动同龄东谈主咱们仁至义尽。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,最初咱们莫得浅近一条龙,大众可能齐有相通的阅历,因为某天加班约略带娃,可能就错过了一天的浅近,等念念起来的时候只可谢寰宇摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多量的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家开垦酬酢联系,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的面孔畅玩游戏内扫数玩法。咱们但愿玩家把最穷困的酬酢连合在家眷工会上,在家眷战中开垦立异友谊,争作念第一家眷,而不是把多量技能糜掷在多样浅近组队任务上。

尽力作念到1:1收复老石器的感受 优化“宣战、挂机、目田交游”体验

17173:在老IP相宜当下流戏潮水方面,《石器期间:醒觉》是如安在收复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发经过中最大的挑战。最初在视听方面,咱们尽力作念到1:1收复老石器的感受。无论是音乐、图标,照旧游戏内场景、脚色、宠物、妙技开释恶果等,咱们齐在尽力收复老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,诸君石灰淌若有任何联想上的提出齐不错通过官方渠谈响应给咱们。

收复老石器场景

然后说一下玩法,石器期间行动回合制始祖,宣战这边详情照旧要复旧回合制的宣战玩法,但为了相宜刻下玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比穷困的。

①咱们在收复宣战体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的宣战节拍是偏慢的,不时几个回合昔日谁也没打中谁,这放在刻下快节拍的手游中是难以摄取的,是以咱们调整了盘算公式,幸免赶快性过强导致战略不可控约略许多无效回合。

②收复“挂机+目田交游”体验的前提下进行优化。挂机大众齐知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,关联词不成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家开垦起技能=财富/价值的证据,与此同期,为了放松职守解铁心机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加直爽。

目田交游亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样畅达上的风险,刻下作念目田交游的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终照旧合计莫得目田交游的石器不是真确的石器!是以咱们以交游行的体式杀青了玩家间的目田畅达,况且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的对峙去监控黑产。有的玩家会惦记交游行的体式会不会有诸多为止,这个大众不错宽解,在游戏内交游的门槛、限制、资本上咱们齐尽量减少限度,把更多的订价限制、更多的可交游物品、更低的交游门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有赶快暴富的可能的,一朝握到特别的高成长宠物,整夜暴富不是梦。

17173:在游戏开垦经过中碰到了哪些困难和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的困难应该即是若何去作念收复了,若何把石器期间的“神”提取出来,若何收复其实不是咱们说了算,稠密石灰们的见识才是至关穷困的。是以在研发经过中咱们莫得闭门觅句,每一版关节的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提见识,在这个经过中咱们发现石灰们关于游戏收复的条目简直相配高——收复视觉框架和关节细节是基础,不然就“不虞识”这是石器,石灰们给了咱们一些很穷困的参考见识,你们提的见识越多越有意于咱们收复大众心目中的阿谁石器。

另外,在杀青层面,咱们邀请到了警戒丰富的好意思术大众进行疏导,奋力在收复的基础上带给玩家富足的品性感,不错说醒觉研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们沿路把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要改良的方位?

红龙:玩家响应详情有好有坏,好的点在于咱们在收复上作念的努力得到了玩家的认同,许多玩家暗意醒觉即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、宣战的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们相配开心,嗅觉努力莫得空费。

虽然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、相通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,浅近奖励不够丰富,握宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天齐有在鸠合玩家的响应和提出,每一条咱们齐会隆重洽商,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提出咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了转变,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行调整。刻下像基础体验的优化、浅近减负、酬酢体验优化、丰富浅近奖励,宣战机制优化等玩家相比热心的问题齐仍是提上日程。

17173:游戏会遴选何种收费格式?齐有哪些收费点?

红龙:游戏遴选的是当下主流的免费游戏+内购的格式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽解,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在擢升遵守以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于目田交游存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转得回交游货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生涯得很好。

年青玩家揣摸齐不知谈这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒觉》这款游戏异日的发展贪图是什么?有哪些值得期待的新履行和功能?

红龙:一启动就说过,咱们研发团队的中枢筹办委果全部是20多年的石器老玩家,咱们的主义是给石灰们带来一个恒久雄厚运营的石器期间,让石灰们不再陶醉风尘,刻下咱们仍是制定了恒久的开垦贪图,但愿能永久地追随大众走下去。

当下最穷困的照旧先把最经典的石器履行和玩法收复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新履行和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后继续为石灰们提供新履行和玩法。



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