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网络游戏推荐 一家老牌中国二游厂商,作念出了滋味超正的传统日系二游

发布日期:2025-01-11 08:10    点击次数:121

网络游戏推荐 一家老牌中国二游厂商,作念出了滋味超正的传统日系二游

2024 年,我最温雅的待上线二次元游戏是《星塔旅东谈主》。

《星塔旅东谈主》由悠星集中研发并刊行。在二游限度,悠星号称头部厂商,市集发扬颇为亮眼,近几年更是占了日本二游市集不少份额,以致不错说是日本"霸权"。若是要聊二次元游戏市集,悠星是个绕不开的名字。

在我看来,《星塔旅东谈主》值得温雅,原因主要有两点。

其一,《星塔旅东谈主》对悠星的策略真谛真谛相等蹙迫。它是刻下悠星居品矩阵中唯独一款自研游戏。在此之前,悠星也尝试过自研,2016 年曾发布过首款自研游戏《诺诺来自异天下》,不外其时,这款居品的质地和市集得益都不太尽如东谈主意。而在悠星通过《碧蓝航路》《湛蓝档案》《明日方舟》等游戏在国外开疆展土、占领市集(尤其是日本市集)时,东谈主们频频把它看作一家实力遒劲的刊行公司。若是能把《星塔旅东谈主》作念好,悠星将踏出从刊行到自研、从出海到筹算国内市集的关节一步。

《星塔旅东谈主》于客岁 3 月取得版号

其二,《星塔旅东谈主》的热度里包含了不少"场外要素"。由于二游市集大环境变化,悠星也不可幸免地受到了好多舆情冲击。一部分敌对悠星的玩家自称"塔友","塔"指的恰是《星塔旅东谈主》——此前,悠星游戏的运营重心在国外,国内玩家的公论对它们的影响较小;而《星塔旅东谈主》是自研,也将在国内市集上线,不少"塔友"暗示,届时将会"有悠星好受的"。

2024 年 12 月 18 日,《星塔旅东谈主》首曝。PV 开释的信息未几,东谈主们能够看出,它并莫得像一些头部明星居品相似追求 3D、大天下,全体画面不雅感更像 3 至 5 年前的小品游戏。相应地,视频平台议论区真的出现了大量"塔友",一般玩家很丢脸到对游戏内容的泛泛讨论。总体来说,反馈并不算好。

这些情况反而让我对《星塔旅东谈主》产生了更大的酷好——抛开游戏外的各种影响,它的内容到底是什么样的?

2024 年 12 月 26 日,我来到上海漕河泾枫林科创园,在悠星集中的一间微型会议室里玩到了《星塔旅东谈主》。现场除了几位游戏媒体剪辑,还有样貌组的职责主谈主员教导。试玩氛围应酬、活跃、调和,东谈主们像是暂时抛开了从业者身份,变成了爽脆的玩家、"萌萌二次元"疼爱者。

这让我嗅觉到,《星塔旅东谈主》真的卓尔不群。在我看来,《星塔旅东谈主》可能是近几年国内在传统日系、萌系方面,滋味作念得最正的二次元游戏了。

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从全体看法来说,《星塔旅东谈主》领有"王谈"的日式玄幻天下不雅:游戏故事发生在诺瓦大陆,大陆上随地可见"星塔"建筑。星塔中有多样各类的"神器",如按键手机、触发式影相机和宠物蛋式的游戏机等,它也因此成为游戏的中枢看法。

从游戏遐想来看,诺瓦大陆的东谈主民认为这些神器是失意的先进物件,是神明的恩赐——如今的诺瓦社会亦然透顶围绕"星塔"拓荒的。对于玩家来说,这些旧式物件则呈现出一种别致的复旧感。是以,玩家能在游戏中看到衣裳中叶纪格调服装,却讨论着大城市职场、新动力科技等前锋话题的的冒险者。

日式玄幻也不错有当代前锋

这点和游戏的玄幻天下不雅酿成热烈反差,放在整个二游市集来看都显得颇有新意。市面上不少打着玄幻题材的二游也特意选定这么的遐想,但《星塔旅东谈主》的反差感是最为热烈的。

剧情方面,玩家献艺失忆的"魔王",和不同的"旅东谈主"(变装)组队冒险,探索星塔,寻找我方身份的真相,迟缓揭开诺瓦大陆的阴私,是法式的公路片设定。从刻下的版原来看,旅东谈主均为青娥,游戏形容的重心亦然旅东谈主们的故事。

玩家不错目田切换主角性别

值得一提的是,在游戏中,非稀奇情况,一般诺瓦东谈主会对旅东谈主发扬出敌意。这无疑大大强化了玩家与变装的牵绊——旅东谈主被天下放胆,但在路径中被玩家收受,拓荒越来越亲密的有关。对于需要展现群像、延展天下不雅的 F2P 游戏来说,选拔这种遐想的游戏未几。

《星塔旅东谈主》中有几个变装阵营,每个阵营谢天下不雅中担任不同的功能。跟着干线单位剧经过鞭策,玩家会碰见不同的新变装。通过作念变装的羁绊任务,玩家不错擢升她们的好感,从而解锁新的变装置景贵府、语音,以及剧情。当玩家体验完羁绊剧情后,便不错解锁变装的 Live 2D 立绘。

好意思术亦然《星塔旅东谈主》的一大优点。游戏好意思术格调簇新洗练,柔光水彩加上赛璐璐线条,有点雷同近 10 年日本恋爱游戏的主流画风,对于老二次元疼爱者,不错说是再熟谙不外了。这种画风也能在较猛进度上强化变装,玩家在不雅看剧情对话时,会产生一种玩好意思青娥游戏的代入感。

我格外可爱变装"苍兰"。她亦然本次试玩中东谈主气最高的变装之一。浅蓝偏白的发色加上红瞳,很对中国二次元疼爱者的胃口,短裙造型突显了体魄魔力,萧洒且细长的侧马尾加上带有发光符文的巨斧,让东谈主以为相等帅气。

苍兰的动态立绘

在羁绊剧情中,她衣裳寝衣,在地上摆出"鸭子坐"姿势,昂首看着玩家,显得柔弱又柔顺,和骁勇的战争形象酿成热烈反差。在试玩版块中,这名变装的剧情未几,还莫得展现出独有的深头绪形象,仅仅从好意思术发扬来看,她就足以成为不少玩家的"内助"了。

特别大的反差感

另一位剪辑同业则可爱变装"鸢尾",在他看来,鸢尾放在国内变装深广同质化的二游市集上相等吸睛——她很适合萌系审好意思中的"弱气"形象,在个东谈主剧情中,她酡颜着和玩家讲话,兄弟无措的动作让空气中都带有一点"腻味"。他把我方的感想念共享给其他东谈主,得到了一致赞同。

荒废的弱气设定

总的来说,天下不雅设定、故事细节和变装,组成了咱们对《星塔旅东谈主》的第一印象——样貌组简直是太"懂二次元"了。

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再来说说《星塔旅东谈主》的玩法吧。坦直地说,我认为游戏的玩法相等独有,分为"星塔探索"主玩法和若干个副玩法。

"星塔探索"中,游戏遐想了 20 多个大关卡,玩家需要"爬塔",每通关一个关卡不错取得立时成长,通过屡次弃取,搭配出强力的构筑。终末通关的构筑,玩家不错带出塔,在其他玩法中使用。

玩家在进塔前不错弃取 3 名变装和 3 件秘纹,变装又分为 2 名后台扶直和 2 名前台主控,主控和扶直不可相互切换,玩家在关卡内只可操控主控进行出动,主控会对周围的怪物进行自动挫折。变装和秘纹的弃取则决定了塔内关卡大部分可取得的 Buff。

构筑分为 4 个维度:增强变装操作和手段才调的"变装潜能";玩家网罗关卡内不同热沈的音符,不错使秘纹成长,激活秘纹词条附带的数值加成;秘纹到一定品级后,玩家不错取得共识手段,强化数值;终末还有临时性的"红运卡片" Buff,不外这种加成无法带进构筑。

弃取 Buff 的 UI 动效相等运动

"星塔探索"每周都会更新可取得奖励上限,作为主玩法,它的蹙迫作用是让玩家刷到好的构筑,从而在其他玩法中进行战力覆按。最终构筑的强度会受到局外变装、秘纹的养成和局内 Buff 弃取的共同影响。一般来说,念念取得上限饱胀高的最终构筑,带进塔的变装和秘纹都需要保持同属性,以取得尽可能高上限的同属性数值加成。

与其他同类居品比拟,《星塔旅东谈主》尽管也将立时构筑作为主玩法,但并不会让玩家的游戏处事时刻过长,也莫得与传统交易化模式相互抹杀。浅薄来说,《星塔旅东谈主》仅仅把立时构筑动作养成器具,"星塔探索"并不会糜掷玩家些许时刻。相应地,玩家的爽感,不一定只来自"星塔探索"(毕竟首测技巧这个模式莫得太多奖励),而是来自养成后的战力考证。

等闲点说,战力考证不错分为浅薄、普通和艰巨。浅薄是刷多样造就和手段升级素材的副本,普通是刷装备副本和挑战 Boss,都比较直不雅。

刷日常本也能很爽

艰巨则是挑战玩家的极限。这部分的战力考证分为两种:"灾变防地"挑战 12 分钟的限时副本,考证玩家 Box 和构筑上限。玩家分为两队,每队需要在关卡内活命 5 分钟,捡拾小怪掉落的 Buff 卡牌,集王人一定数目特定卡牌会取得稀奇 Buff。然后在有 Buff 加成的情况下再花 1 分钟击杀出现的 Boss。

"巅峰揭幕"会让玩家和旅东谈主变装进行对决,不错看作脾气 Boss 战。旅东谈主变装的数值和手段都会经过再行调度,考证玩家的操作手法和反应才调。

全体来说,游戏的玩法(或者说中枢轮回)暂时叫东谈主挑不出大差错,让玩家既能"舔内助",又有长线事情可作念,在大方朝上没什么问题。

变装开释大招时都有脾气的动画上演

不外,玩法中的小问题仍然值得戒备。举例一些高难副本中殊效过多,画面光羞辱,影响玩家操作;又如,关卡中近战变装自动挫折时会产生小幅度位移,影响手感和操作顺畅度,大部分近战变装的挫折界限也让玩家生不起爽感。它们都需要长久的优化与打磨。

"巅峰揭幕"的 Boss 开释手段常常、弹幕多,殊效羞辱比较明显,影响玩家体验

《星塔旅东谈主》的剧情和关卡养成、战争是分开的,两大系统不产生终了,也不会卡关、卡剧情。我在试玩的前半段时刻专门体验了玩法、玩赏了好意思术和音乐等内容后,向控制的职责主谈主员和同业赞好意思,《星塔旅东谈主》是款饱胀有内容调性的居品,若是在专攻"日系"萌文化这点上持续深耕,并保持打磨现存的长线玩法,也许上线后会成为国内二游市集教科书般的互异化尝试。

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在试玩后半,我看完结《星塔旅东谈主》刻下的整个剧情。令我没念念到的是,剧情会成为首测的最大问题——我认为,如今呈现出剧情配不上游戏优秀的 IP 和好意思术。在体验终了前,大部分参与体验的剪辑也给出了剧情不及的评价。

《星塔旅东谈主》的剧情莫得出现不适合二次元受众需求、或念念整点活却整出"雷"的骇东谈主闻听情节,碰巧相背,它的剧情过于"平"了。干线剧情中充斥了大量的日常短句对话,大部分对话缺少真谛真谛,显得啰嗦,案牍中又加了大量口吻词,搭配旧式的 AVG 对话上演,显得十分无聊、冗长。

传统 AVG 上演

举例,我玩到的版块中有段"执娃娃"剧情,两名变装花了几十句台词在娃娃机旁进行卖萌式的闲聊(以致不可算是唠家常),让我一时刻健忘了干线剧情,以及我作为主角来执娃娃的方向是什么。

职责主谈主员告诉我,这种遐想是为了体现日常感。但从实质成果来看,对话不仅莫得体现日常感,也难以突显变装性格。同期,主角在剧情中的存在感比较低,玩家玩起来可能会缺少代入感。

而近几年市集讨论度极高的一些二次元游戏,如《湛蓝档案》《学园偶像内行》,它们的日常情节又多又长,为什么玩家深广能给出好评?

像是《湛蓝档案》第三章老诚给圣三一学园的学生们补习,又像是《学园偶像内行》中制作主谈主带教月村手毬,都是典型的"日常感"代表:前者用补习的形式、后者用变装的心绪行动,扶直剧情的鞭策,而况使用对话把变装的性格标签突显到位。在这些游戏中,诚然强调短句和口吻词,但节律适中。总体来说,这种"日常感",才真确既能让玩家走漏,又能代入进剧情以及主角的身份中。

省略的遐想,极致的成果

不外,这些游戏剧情都出自国外游戏,也侧面反应出洋内二次元游戏在脚本遐想上的不及。玩家们老是赞好意思不同架空天下不雅的纷乱密致,作念深切的原型考据接洽,却很少议论某段对白的精妙。

此外,值得一提的是,游戏剧情除了选拔 AVG 的上演形式,还接入了分支剧情的玩法。在一般二次元游戏的 AVG 对话中,玩家弃取选项,频频只可影响接下来的几句对话,影响不了长久的剧情走向。而在《星塔旅东谈主》里,每个大章节都有多个不同的分支剧情,有展现变装魔力的小戏院,以致还有一些 Bad End 的乖癖彩蛋。

不同的选项能够展现玩家的弃取偏好,偏好分为"直观""分析""吞吐",偏好数值展当今剧情一览不错看到。这点在一定进度上擢升了游戏的应酬讨论价值,适合当今好多年青东谈主的喜好。不外首测版块并未深挖这一功能,八成在后续版块中会进一步优化。

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从首测的情况来看,《星塔旅东谈主》在翌日依旧会濒临几个须生常谭的问题。

一是《星塔旅东谈主》能闲隙"老二次元"对好意思术和东谈主设的条件,但剧情若是优化不及,可能会影响"剧情党"的长线游玩酷好。

二是刻下市面上缺少立时构筑主玩法的二游奏效案例,诚然《星塔旅东谈主》看起来把柄一些同类居品的造就作念出了调度,但依旧存在"玩法派"和"内容派"的抹杀风险。对于这点,具体要看游戏之后的交易化模式。

三是不可幸免的舆情问题。在《星塔旅东谈主》首曝后不久,悠星开启了 B 站议论区精选,以幸免"塔友"的刷评挫折。这种作念法也窒碍了一般玩家和官方进行互动。当悠星翌日需要给《星塔旅东谈主》创造内容生态时,"塔友"所带来的养殖问题很难处治。

不外总体来说,在叙述了一些好意思好的场地,以及不那么好意思好的场地后,我依旧情状予以《星塔旅东谈主》特别正面的抽象评价——它真的能够填补国内萌系日系游戏的市集空缺——今天(1 月 9 日),游戏开启了认真首测,从一些参与测试的玩家反馈来看,专攻"老二次元"的内容依旧有广袤的远景。

仅仅二游市集的环境变得越来越艰巨和复杂,翌日的路该怎样走,还得看悠星在这款居品上的长久策略弃取。



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